[x] ปิดหน้าต่างนี้
ยินดีต้อนรับคุณ บุคคลทั่วไป   
English Chinese (Simplified) Chinese (Traditional) French German Italian Japanese Korean Portuguese Russian Spanish Vietnamese Thai     
ค้นหา   
เมนูหลัก
หลักสูตรที่เปิดสอน

NyAkBl.jpg

NyA3qk.jpg

NyA98v.jpg

NyAt7E.jpg

NyAwgN.jpg

NyA12V.jpg

NyAKFQ.jpg

ฝากข้อความ
ชื่อ :
ข้อความ (ตัวแสดงอารมณ์)
แปลภาษาจาก google
ป้อนข้อความ :

พยากรณ์อากาศ
 
ค้นหาจาก google
QRCode

59328087_428468474382055_2985555548407070720_n.jpg

สถิติผู้เยี่ยมชม

 เริ่มนับ 9/ก.พ./2559
ผู้ใช้งานขณะนี้ 36 IP
ขณะนี้
36 คน
สถิติวันนี้
2861 คน
สถิติเมื่อวานนี้ี้
2630 คน
สถิติเดือนนี้
15059 คน
สถิติปีนี้
64652 คน
สถิติทั้งหมด
1395665 คน
IP ของท่านคือ 3.17.128.236
(Show/hide IP)

  

   เว็บบอร์ด >> ห้องนั่งเล่น >>
เกมออนไลน์  VIEW : 221    
โดย นรากร

UID : ไม่มีข้อมูล
โพสแล้ว : 15
ตอบแล้ว :
เพศ :
ระดับ : 3
Exp : 18%
เข้าระบบ :
ออฟไลน์ :
IP : 49.49.240.xxx

 
เมื่อ : พุธ ที่ 19 เดือน ตุลาคม พ.ศ.2565 เวลา 10:49:05   

ในตอนสองสามปีที่ล่วงเลยไป การเล่นเกมออนไลน์ได้เปลี่ยนเป็นแหล่งความเพลิดเพลินทั่วๆไป ตั้งแต่แมื่อช่วงปลายทศวรรษ 1990 โลกได้มองเห็นความพึงพอใจในเกมอิเล็คตรอนมากขึ้น (Rea, 2016) คนแก่จำนวนมากในโลกปัจจุบันนี้เติบโตขึ้นมาโดยการเล่นวิดีโอเกมอาทิเช่น pgslot และก็ Zelda เมื่อเทคโนโลยีล้ำหน้า เกมซึ่งสามารถเล่นออนไลน์กับผู้เล่นอื่นก็เริ่มปรับปรุง ในตอนต้นทศวรรษ 2000 เกมออนไลน์เป็นที่นิยมเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ ในตอนแรก มันเป็นเพียงแต่แนวทางที่ผู้เล่นจะได้รับความให้การช่วยเหลือจากคนอื่นๆสำหรับเพื่อการทำภารกิจให้เสร็จ (Snodgrass, 2016). เมื่อเวลาผ่านไป มันแปลงเป็นสถานที่สำหรับให้แต่ละคนเชื่อมต่อกัน เวทีของ eSports ชี้แจงโลกที่การแข่งขันชิงชัยวิดีโอเกมที่มีการจัดแจง ผู้เล่นจากกลุ่มต่างๆได้เล่นเกมเดียวกันซึ่งได้รับความนิยมในกลุ่มผู้เล่นวิดีโอเกมที่บ้าน อาทิเช่น Fortnite, League of Legends, Counter-Strike, Call of Duty, Overwatch และก็ Madden NFL (Agha, 2015) ผู้เล่นที่ชำนิชำนาญกลุ่มนี้จะถูกดูและตามมาด้วยการให้แต้มของผู้ชมทั้งโลก ที่สามารถร่วมสำหรับในการถ่ายทอดสดหรือมองผู้เล่นที่พวกเขาถูกใจได้ทางโทรทัศน์หรือทางออนไลน์ (Willingham, 2018) บริการสตรีมมิ่งอนุญาตให้ผู้ชมเห็นว่าเป็นเกมเมอร์ที่พวกเขาประทับใจเล่นแบบเรียลไทม์ แล้วก็นี่คือเรื่องธรรดาที่ e-gamers ที่ได้รับความนิยมสร้างชื่อของพวกเขา eSports เป็นการเกิดใหม่ปัจจุบันของอีกทั้งกีฬาและก็ตลาดการเดิมพัน (Agha, 2015) วิดีโอเกมจำพวกการแข่งขันชิงชัย eSports เป็นกีฬาสุดยอดที่เติบโตอย่างเร็วโดยมีคนรักๆนับล้านแล้วก็พนันด้วยเงินหลายพันล้านเหรียญ (Willingham, 2018) การสตรีมรวมทั้งการถ่ายทอดสดได้แปลงผู้เล่นเกมคอมพิวเตอร์ทั่วๆไปให้แปลงเป็น e-star แท้จริงจัง ซึ่งชอบสร้างรายได้เจ็ดหลักรวมทั้งเก็บการยืนยันชื่อแบรนด์ที่คุ้ม (Agha, 2015) ตามรายงานจาก NewZoo ผู้คนโดยประมาณ 380 ล้านคนทั้งโลกมอง eSports ทุกปี ซึ่งมีผู้รู้สึกชื่นชอบ eSports 165 ล้านคน (ผู้ชมธรรมดาเมื่อเทียบกับผู้ชมเป็นครั้งเป็นคราว) การประลองรวมทั้งเกมอื่นๆสามารถเย้ายวนใจผู้ชมเยอะมากได้ใกล้เคียงกับการประลองกีฬาอาชีพที่ตามมาตรฐานสูงที่สุด จากข้อมูลของ Willingham (2018) ในก.ค. ESPN และก็ Disney XD กล่าวมาว่าพวกเขาได้รับคำแนะนำยาวนานหลายปีเพื่อส่ง Overwatch League ซึ่งเป็นลีกใหม่ทั่วทั้งโลกที่มีแฟรนไชส์ 12 ที่ซึ่งมีศูนย์กลางอยู่ที่ Overwatch เกมยิงมุมมองบุคคลอันดับหนึ่งที่มีผู้เล่นหลายท่านยอดนิยมอย่างไม่น่าเชื่ออย่าง Overwatch ". มีมุมมองที่ขัดแย้งกันหลายประการว่าการเล่นเกมออนไลน์นั้นดีสำหรับบุคคลหรือมีอันตรายต่อร่างกายจิตแล้วก็สังคมของพวกเขาไหม บางบุคคลมั่นใจว่าเกมออนไลน์เป็นกรรมวิธีการพบปะสนทนาพบปะของแต่ละคน
ผู้คนทั้งโลกแล้วก็เชื่อมต่อกับคนอื่นในแบบที่ไม่เคยเกิดมาก่อน คนอื่นมั่นใจว่าการใช้เวลาออนไลน์กับผู้คนมากจนเกินความจำเป็นจนถึงบางทีอาจไม่เคยเจอหน้ากันจริงๆพวกเขากำลังทำลายความชำนาญการเข้าสังคมรวมทั้งพลาดการพบปะกับบุคคลที่สามารถยนต์เพิ่มชีวิตของพวกเขาได้ บางบุคคลถึงกับมั่นใจว่าเกมออนไลน์สามารถทำให้เกิดความทรุดโทรมด้านจิตใจที่ไม่อาจจะถอยกลับได้ซึ่งจะมีผลต่อด้านอื่นๆในชีวิตของพวกเขา



NyPCkn.png NyPuOg.png NyP6aW.png NyP8x1.png NyPH6y.png NyPXWD.png NyPaK9.png