เล่นเกมออนไลน์อย่างคนเฉลี่ยวฉลาด
ผลสรุปกล่าวว่าแผนการการบรรเทาโดยผู้ดูแลมีประสิทธิผลสำหรับการใคร่ครวญว่าเยาวชนเป็นเกมที่เล่นง่ายหรือเล่นเกมหนัก lucabet อุบายการตรวจทานของผู้ดูแลสำหรับเพื่อการตั้งเวลาในความถี่สำหรับในการเล่นเกมของลูกหลานทำให้เห็นว่าเกี่ยวพันกับการลดปริมาณชั่วโมงการเล่นเกมในวันปกติตามการโต้ตอบที่ได้รับจากผู้ดูแลรวมทั้งเยาวชน แต่ว่าไม่เกี่ยวข้องกับการลดปริมาณชั่วโมงที่เด็กเล่นเกม วันสุดสัปดาห์ โดยเฉพาะ เด็กที่ผู้ดูแลตั้งเวลาจะรายงานใกล้ถึง 1–2 ชั่วโมงของการเล่นเกมในวันปกติ เทียบกับ 3-4 ชั่วโมงจากเยาวชนที่ผู้ดูแลมิได้ระบุความจำกัด นอกเหนือจากนี้ เด็กที่บิดามารดาสำรวจให้มั่นใจว่าพวกเขาทำกิจกรรมทางร่างกายรายงานการมีส่วนร่วมสำหรับในการบริหารร่างกายเยอะขึ้นเรื่อยๆอย่างเป็นจริงเป็นจัง
พึงสังเกตว่ามีข้อกำหนดบางประการในการค้นคว้านี้ ซึ่งรวมทั้งการรายงานตัวเองรวมทั้งลักษณะแบบตัดขวางของแนวทางการตรวจสอบ ซึ่งจำเป็นต้องใช้ความประจักษ์แจ้งทราบในตัวเองรวมทั้งความรู้ความเข้าใจอย่างแท้จริงในชั้นสูงว่าหนุ่มสาวบางทีอาจไม่จำเป็นที่ต้องได้รับการพัฒนามาอย่างยอดเยี่ยม ทางจากการเล่นเกมแบบสบายๆไปจนกระทั่งการเล่นเกมหนักนั้นยังมิได้รับการกำหนดเพราะเหตุว่าการออกแบบแบบตัดขวาง แต่ว่าจะน่าดึงดูดสำหรับในการศึกษาค้นคว้าในอนาคต การประเมินการเล่นเกมแบบสบายๆบางทีอาจดูถูกผลด้านของสุขภาพที่เกี่ยวกับการเล่นเกม เนื่องจากว่าผลสรุปกลุ่มนี้เล็กน้อยเกี่ยวเนื่องกับเวลาจอโดยปกติมากยิ่งขึ้น ซึ่งบางทีอาจไม่รวมการเล่นเกมแบบแบ่งแยก ด้วยเหตุผลดังกล่าวก็เลยอาจมีจุดสำคัญสำหรับในการศึกษาค้นคว้าในอนาคตที่จะจำเป็นต้องพินิจพิเคราะห์กิจกรรมบนจออื่นๆที่เกี่ยวพันกับเกมการแข่งขันชิงชัยออนไลน์ ขนาดแบบอย่างเล็กๆในกรุ๊ปราษฎรตามรุ่นแล้วก็การแบ่งประเภทย่อยเป็นจำพวกเกมเมอร์บางทีอาจลดอำนาจสำหรับในการดำเนินงานพินิจพิจารณาที่มีคุณภาพสำหรับตัวแปรบางตัว เพราะว่าการศึกษาชิ้นนี้มีเป้าประสงค์เพื่อเป็นภาพรวมพื้นฐานของแนวการเล่นเกมในตอนนี้ หลายรายการก็เลยได้รับการปรับเปลี่ยนจากสเกลที่กว้างใหญ่รวมทั้งผ่านการตรวจสอบแล้วเนื่องด้วยความจำกัดด้านความยาว
การศึกษาค้นคว้าวิจัยในอนาคตได้รับการยืนยัน ขยายผลการศึกษาค้นพบกลุ่มนี้ เพื่อรู้เรื่องรู้เรื่องเชิงมูลเหตุในความข้องเกี่ยวที่กำหนด ยกตัวอย่างเช่น หน้าที่ของอุบายการบรรเทาผลพวง การตรวจดูโดยผู้ดูแล การมีส่วนร่วมของผู้ดูแลสำหรับในการเล่นเกม รวมทั้งวิธีที่ยอดเยี่ยมที่สุดสำหรับในการปกป้องแนวโน้มการเล่นเกมที่เอาจริงเอาจัง ในช่วงเวลาที่ไม่จำกัดการมีส่วนร่วมสำหรับในการเล่นเกมอย่างสิ้นเชิง นี่เป็นสิ่งจำเป็นเป็นอย่างมากสำหรับวัยรุ่นที่เคยเผชิญกับปัญหาการล็อคดาวน์ในตอนการระบาดของ COVID-19 เมื่ออัตราการเล่นเกมออนไลน์มากขึ้นเหตุเพราะกิจกรรมทางด้านสังคมรวมทั้งการละเล่นด้านนอกบ้านมีปริมาณ จำกัด (King et al., 2014; รัฐบาลเมืองวิกตอเรีย , 2019). การศึกษาค้นพบของพวกเราเกี่ยวกับการแข่งขันชิงชัยเกมออนไลน์นั้นสอดคล้องกับการศึกษาเรียนรู้วิจัยก่อนหน้าที่ผ่านมาซึ่งสำรวจหน้าที่การคุ้มครองป้องกันของการตรวจดูสื่อของผู้ดูแลในวงกว้างมากยิ่งขึ้น (Padilla-Walker et al., 2018) การวิเคราะห์ส่วนประกอบในเกมที่ได้รับความนิยมที่กำหนดยังจำเป็นจะต้องเพื่อได้รับข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับตัวชี้นำที่เป็นได้ซึ่งเคลื่อนความประพฤติปฏิบัติการเล่นเกมที่หนักกว่า เมื่อบิดามารดารุ่นน้องรุ่นน้องซึ่งเป็นกลุ่มของผู้คนเล่นเกมตัวยง ควรต้องให้ความรู้ความเข้าใจพวกเขาเกี่ยวกับอิทธิพลที่อาจมีต่อบุตรหลานของพวกเขา
|