[x] ปิดหน้าต่างนี้
ยินดีต้อนรับคุณ บุคคลทั่วไป   
English Chinese (Simplified) Chinese (Traditional) French German Italian Japanese Korean Portuguese Russian Spanish Vietnamese Thai     
ค้นหา   
เมนูหลัก
หลักสูตรที่เปิดสอน

NyAkBl.jpg

NyA3qk.jpg

NyA98v.jpg

NyAt7E.jpg

NyAwgN.jpg

NyA12V.jpg

NyAKFQ.jpg

ฝากข้อความ
ชื่อ :
ข้อความ (ตัวแสดงอารมณ์)
แปลภาษาจาก google
ป้อนข้อความ :

พยากรณ์อากาศ
 
ค้นหาจาก google
QRCode

59328087_428468474382055_2985555548407070720_n.jpg

สถิติผู้เยี่ยมชม

 เริ่มนับ 9/ก.พ./2559
ผู้ใช้งานขณะนี้ 33 IP
ขณะนี้
33 คน
สถิติวันนี้
1597 คน
สถิติเมื่อวานนี้ี้
2099 คน
สถิติเดือนนี้
33973 คน
สถิติปีนี้
33973 คน
สถิติทั้งหมด
1364986 คน
IP ของท่านคือ 18.191.97.62
(Show/hide IP)

  

   เว็บบอร์ด >> ห้องนั่งเล่น >>
การกระตุ้นสมองกำลังได้รับความนิยมในหมู่นักเล่นเกม ถึงเวลาที่จะควบคุมมันแล้วหรือยัง?  VIEW : 87    
โดย paii

UID : ไม่มีข้อมูล
โพสแล้ว : 5
ตอบแล้ว :
เพศ :
ระดับ : 1
Exp : 100%
เข้าระบบ :
ออฟไลน์ :
IP : 171.99.153.xxx

 
เมื่อ : พุธ ที่ 6 เดือน กันยายน พ.ศ.2566 เวลา 14:23:04   

บาคาร่า นักเล่นเกมหันมาใช้อุปกรณ์กระตุ้นสมองมากขึ้นเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการทำงาน อุปกรณ์กระตุ้นด้วยไฟฟ้ากระแสตรงผ่านกะโหลกศีรษะ (tDCS) เหล่านี้จะควบคุมการทำงานของเซลล์สมองโดยใช้กระแสไฟฟ้าขนาดเล็กและอ่อนโยนที่ส่งระหว่างอิเล็กโทรดตั้งแต่สองตัวขึ้นไปบนศีรษะ
แต่มีกฎระเบียบเพียงเล็กน้อยที่ควบคุมความปลอดภัยและประสิทธิภาพของอุปกรณ์เหล่านี้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับผู้ใช้ที่มีความเสี่ยงสูง เช่น เด็กหรือผู้ที่มีปัญหาสุขภาพจิตอยู่
กระแสไฟต่ำที่ปล่อยออกมาจากอุปกรณ์ tDCS นั้นไม่เพียงพอที่จะทำให้เซลล์สมองเกิดการยิง แต่จะเปลี่ยนแปลงความพร้อมในการยิง สิ่งนี้แสดงให้เห็นแล้วว่า ช่วยเพิ่มความ จำความสนใจ ภาษา และทักษะทางคณิตศาสตร์ ในแง่การแพทย์ tDCS กำลังอยู่ระหว่างการทดลองใช้ในการรักษาอาการปวดเรื้อรัง โรคลมบ้าหมู โรคหลอดเลือดสมอง โรคพาร์กินสัน และภาวะซึมเศร้า
อุปกรณ์เหล่านี้ยัง วางตลาดให้กับนัก เล่นเกม DIY อีก ด้วย ด้วยความกระตือรือร้นในการซื้อ สำหรับเกมเมอร์หลายๆ คน ผลิตภัณฑ์เหล่านี้ถือเป็นเครื่องมือที่ทันสมัยที่สุดในการเพิ่มประสิทธิภาพการทำงาน แต่ถึงแม้จะมีการโฆษณาเกินจริงทางการตลาด แต่หลักฐานยืนยันประสิทธิภาพของอุปกรณ์ tDCS เชิงพาณิชย์ในสภาพแวดล้อมการเล่นเกมยังไม่ชัดเจน
นอกเหนือจากการขาดประสิทธิภาพที่อาจเกิดขึ้นแล้ว ยังมีข้อกังวลด้านความปลอดภัยบางประการที่ควรคำนึงถึงเกี่ยวกับการใช้งานโดยนักเล่นเกม DIY
แม้ว่า tDCS จะแสดงให้เห็นว่าค่อนข้างปลอดภัยแต่ก็อาจมีผลข้างเคียง ที่ไม่พึงประสงค์และไม่ คาดคิดได้หากใช้ไม่ถูกต้อง สิ่งเหล่านี้อาจรวมถึงผิวหนังไหม้จากการติดอิเล็กโทรด อาการชักและอารมณ์แปรปรวน ความโกรธที่เพิ่มขึ้น ความบกพร่องทางความคิดและความจำเป็น เวลานาน อาการซึมเศร้าที่มีอยู่เดิมแย่ลงและปัญหาที่เพิ่มขึ้นกับการทำงานของระบบหัวใจและหลอดเลือดและระบบประสาท
การระบุความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับการใช้ผลิตภัณฑ์เหล่านี้เป็นเรื่องยากเนื่องจากยังไม่ได้มีการศึกษาความปลอดภัยของผู้บริโภคในระยะยาว แต่สิ่งที่ทราบจำเป็นต้องมีแนวทางป้องกันไว้ก่อน
ประเภทของการกระตุ้นสมองที่จำเป็นเพื่อให้เกิดผลในเชิงบวกอาจแตกต่างกันไป ขึ้นอยู่กับสุขภาพจิตและกายวิภาคของสมองของแต่ละบุคคล การกระตุ้นสมองที่ปรับปรุงการทำงานของคนคนหนึ่งอาจไม่เหมือนกันสำหรับคนอื่น ดังนั้นแนวทาง "แบบเดียวที่เหมาะกับทุกคน" จึงเป็นปัญหา
โดยเฉพาะกับเด็กที่สมองยังอยู่ระหว่างการพัฒนา กะโหลกศีรษะของคนหนุ่มสาวยังบางกว่า ซึ่งหมายความว่าการกระตุ้นที่ใช้กับสมองของเด็กอาจมีผลข้างเคียงมากกว่าปริมาณและความถี่ที่เท่ากันที่ส่งไปยังสมองของผู้ใหญ่ที่พัฒนาเต็มที่แล้ว นี่อาจเป็นปัญหาอย่างยิ่งในกรณีของอุปกรณ์ tDCS ที่ใช้โดยเกมเมอร์รุ่นเยาว์ และผู้ที่มีภาวะทางจิตเวช เช่น โรคสมาธิสั้น (ADHD )
เมื่อพิจารณาถึงความกังวลว่าสิ่งเหล่านั้นอาจส่งผลกระทบต่อกลุ่มเสี่ยงในระยะยาวอย่างไร จึงถึงเวลาที่จะต้องพิจารณาว่าอุปกรณ์ tDCS ของผู้บริโภคควรได้รับการควบคุมหรือไม่ หากผลิตภัณฑ์ดังกล่าวได้รับการควบคุม ผลิตภัณฑ์เหล่า นั้นก็น่าจะอยู่ภายใต้การควบคุมอุปกรณ์ทางการแพทย์
หน่วยงานกำกับดูแลของออสเตรเลีย Therapeutic Goods Administration (TGA) จะต้องมั่นใจว่าผลิตภัณฑ์เหล่านี้เป็น "อุปกรณ์ทางการแพทย์" ซึ่งหมายถึงอุปกรณ์ที่ใช้ในการ "ป้องกัน วินิจฉัย รักษา หรือบรรเทาโรค ความเจ็บป่วย ความบกพร่อง หรือการบาดเจ็บ" หรือ " การปรับเปลี่ยน…กระบวนการทางสรีรวิทยา”
การจะนำผลิตภัณฑ์ดังกล่าวเข้าข่ายกฎระเบียบด้านอุปกรณ์การแพทย์หรือไม่ นั้นยังคงเป็นประเด็นถกเถียงทั้งในยุโรปและสหรัฐอเมริกา ผู้ผลิตผลิตภัณฑ์ tDCS สำหรับผู้บริโภคได้กล่าวอ้างเกี่ยวกับสุขภาพโดยทั่วไปและการปรับปรุงการรับรู้ เช่น ความสนใจที่เพิ่มขึ้น อาจกล่าวได้ว่าข้อกล่าวอ้างหลังนี้อาจบอกเป็นนัยถึงความเหมาะสมสำหรับการรักษาสภาวะต่างๆ ที่เป็นภาวะทางคลินิก เช่น ADHD ทำให้มีความเป็นไปได้ที่จะนำมาไว้ในข้อบังคับด้านอุปกรณ์การแพทย์
สำนักงานคณะกรรมการอาหารและยา (FDA) ซึ่งเป็นหน่วยงานกำกับดูแลของสหรัฐอเมริกา เป็นผู้นำในพื้นที่นี้ เมื่อปีที่แล้วได้จัดการประชุมเชิงปฏิบัติการสาธารณะเพื่อสำรวจวิธีที่ดีที่สุดในการแก้ไขปัญหา FDA ยังระบุอย่างชัดเจนในชุดแนวทางปฏิบัติที่ตีพิมพ์ในเดือนกรกฎาคมเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์เพื่อสุขภาพทั่วไปว่า FDA ไม่ได้ถือว่า “ผลิตภัณฑ์กระตุ้นระบบประสาทที่อ้างว่าช่วยเพิ่มความจำ” มีความเสี่ยงต่ำ “เนื่องจากความเสี่ยงต่อความปลอดภัยของผู้ใช้จากการกระตุ้นด้วยไฟฟ้า ".
อุปกรณ์ tDCS ได้รับการพิสูจน์แล้วว่าค่อนข้างปลอดภัยเมื่อใช้โดยแพทย์ที่ผ่านการฝึกอบรมกับบุคคลที่มีสุขภาพดี อย่างไรก็ตาม ผลข้างเคียงที่ทราบกันดีอยู่แล้วมีตั้งแต่เล็กน้อยไปจนถึงมีนัยสำคัญ ซึ่งนำไปสู่ความเสี่ยงที่อาจเกิดขึ้นกับผู้ใช้ DIY อุปกรณ์เหล่านี้ส่วนใหญ่อยู่ภายใต้การควบคุมเมื่อเทียบกับการแทรกแซงทางระบบประสาทอื่นๆ
ตามการนำของ FDA หน่วยงานกำกับดูแลของออสเตรเลีย (TGA) ควรดำเนินการเพื่อตรวจสอบความเสี่ยงด้านความปลอดภัยที่เกี่ยวข้องกับการใช้อุปกรณ์เหล่านี้ นี่เป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่งสำหรับกลุ่มเปราะบาง เช่น นักเล่นเกมอายุน้อย เนื่องจากมีศักยภาพที่จะส่งผลกระทบต่อสมองอย่างมีนัยสำคัญ



NyPCkn.png NyPuOg.png NyP6aW.png NyP8x1.png NyPH6y.png NyPXWD.png NyPaK9.png