[x] ปิดหน้าต่างนี้
ยินดีต้อนรับคุณ บุคคลทั่วไป   
English Chinese (Simplified) Chinese (Traditional) French German Italian Japanese Korean Portuguese Russian Spanish Vietnamese Thai     
ค้นหา   
ทรู แจ้งเตือน มิจฉาชีพส่งจดหมายอ้างชื่อ-โลโก้ หลอกเหยื่อ ขอประชาชนอย่าหลงเชื่อ(28 พ.ย. 2567, 16:09) "น้ำท่วมภาคใต้" 4 แม่น้ำสายหลักทะลัก ต้นเหตุวิกฤติรอบหลายสิบปี(28 พ.ย. 2567, 16:08) "เจ๊หนิง" พาหลานมอบตัวคดีแจ้งความเท็จ "เมียบิ๊กตำรวจ" ยันเห็นมากับพวก 3 คน(28 พ.ย. 2567, 16:06) กระทรวงเกษตรฯ มอบกรมฝนหลวงฯ เปิดปฏิบัติการณ์ทำฝนเทียมรับมือฝุ่น PM 2.5(28 พ.ย. 2567, 16:04) “รมว.นฤมล” ลุยแก้ฝุ่น PM 2.5 เน้นสร้างแรงจูงใจให้เกษตรกรลดการเผา(28 พ.ย. 2567, 16:03) ไม่เข้าเรื่อง “สล็อต” ลุกหนีทันที หลังได้คำถามนี้ในเกมพา “ลิเวอร์พูล” ดับ “มาดริด”(28 พ.ย. 2567, 15:55) สืบนครบาล บุกทลาย “ซาลอนเจ็ก” สถานบริการเถื่อนครบวงจรย่าน RCA ของนายทุนจีน(28 พ.ย. 2567, 15:55) "ร็อบโบ้" หยอก “คาร์ราเกอร์” โดนแข้งหงส์จัดหนักแน่ วิจารณ์ "ซาลาห์" เห็นแก่ตัว (คลิป)(28 พ.ย. 2567, 15:54) ผี ไฮแจ็ค ป่วยตุ่มน้ำพอง ล่าสุดออกจากบ้านไปพบหมอในรอบ 5 ปี แฟนๆ ส่งกำลังใจล้น(28 พ.ย. 2567, 15:50) “เท้ง ณัฐพงษ์” ฟังข้อมูลน้ำฝน จ.สุราษฎร์ฯ ก่อนลงพื้นที่ 3 จชต. ติดตามน้ำท่วมพรุ่งนี้(28 พ.ย. 2567, 15:47) “สหพัฒนพิบูล” เสริมแกร่งผลิตภัณฑ์ “เจ้าสัว” บุกตลาดค้าส่ง ตอกย้ำผู้จัดจำหน่ายชั้นนำของไทย(28 พ.ย. 2567, 15:45) ปลูกป่าเพิ่มพื้นที่สีเขียว สานต่อ SEA Steps To Change(28 พ.ย. 2567, 15:43) สนุกแน่ ทงเฮ-อึนฮยอก เตรียมพร้อม จัดเต็มความสนุกแฟนไทย เจอกัน 14 ธ.ค.นี้(28 พ.ย. 2567, 15:33) ครั้งแรกในไทย ร้านอาหาร ศรณ์ (Sorn) คว้ารางวัล 3 ดาว มิชลินสตาร์ (28 พ.ย. 2567, 15:33) สถานการณ์ "น้ำท่วมยะลา" ยังวิกฤต หลายพื้นที่น้ำสูง รถเล็กไม่สามารถสัญจรได้(28 พ.ย. 2567, 15:30) ปิดฉากยืม 16 เดือน “เอกนิษฐ์” ลา อุราวะ เรดฯ กลับคืนทัพ “เมืองทอง”(28 พ.ย. 2567, 15:21) จันทบุรีประกาศความพร้อมทุกภาคส่วน มหกรรมการแข่งขันกีฬาแห่งชาติ ครั้งที่ 49 “จันท์เกมส์” (28 พ.ย. 2567, 15:03) 11 แต้มห่างเกิน! “กุนโดกัน” ลั่น “ลิเวอร์พูล” แพ้ไม่ได้ ยื้อความหวังป้องกันแชมป์พรีเมียร์ลีก(28 พ.ย. 2567, 14:55) ตลท.เปิด 3 ยุทธศาสตร์สำคัญ "Jump+" ช่วย บจ. มีกำไรเพิ่มขึ้น ดันไทยเป็น Listing Hub ของภูมิภาค(28 พ.ย. 2567, 14:52) "อโมริม" เปิดใจหลังเตรียมคุม "แมนยูฯ" ลงเล่นที่ "โอลด์ แทรฟเฟิร์ด" ครั้งแรก (28 พ.ย. 2567, 14:51)
เมนูหลัก
หลักสูตรที่เปิดสอน

NyAkBl.jpg

NyA3qk.jpg

NyA98v.jpg

NyAt7E.jpg

NyAwgN.jpg

NyA12V.jpg

NyAKFQ.jpg

ฝากข้อความ
ชื่อ :
ข้อความ (ตัวแสดงอารมณ์)
แปลภาษาจาก google
ป้อนข้อความ :

พยากรณ์อากาศ
 
ค้นหาจาก google
QRCode

59328087_428468474382055_2985555548407070720_n.jpg

สถิติผู้เยี่ยมชม

 เริ่มนับ 9/ก.พ./2559
ผู้ใช้งานขณะนี้ 19 IP
ขณะนี้
19 คน
สถิติวันนี้
1222 คน
สถิติเมื่อวานนี้ี้
2061 คน
สถิติเดือนนี้
33722 คน
สถิติปีนี้
518637 คน
สถิติทั้งหมด
1286487 คน
IP ของท่านคือ 3.144.93.34
(Show/hide IP)

  

   เว็บบอร์ด >> ห้องนั่งเล่น >>
อยากมีต้องสร้างด้วยตัวเอง  VIEW : 72    
โดย Meehay569

UID : ไม่มีข้อมูล
โพสแล้ว : 5
ตอบแล้ว :
เพศ :
ระดับ : 1
Exp : 100%
เข้าระบบ :
ออฟไลน์ :
IP : 49.49.232.xxx

 
เมื่อ : จันทร์ ที่ 25 เดือน ธันวาคม พ.ศ.2566 เวลา 12:34:15   

การเติบโตของ E-Sport
การวิจัยเกี่ยวกับการบริโภคกีฬาเช่นเดียวกับการวิจัยสื่อและเนื้อหาสื่ออื่นๆ สล็อตเว็บตรง มุ่งเน้นไปที่แรงจูงใจว่าทำไมผู้คนถึงบริโภคมัน บริโภคอย่างไร และความต้องการประเภทใดที่สื่อในรูปแบบที่กำหนดอาจทำให้พอใจ การวิจัยการบริโภคกีฬาส่วนใหญ่ดำเนินการในสาขาวิชาการจัดการกีฬา อย่างไรก็ตาม ด้วยการเพิ่มขึ้นของ eSports กีฬาจึงถูกมองว่าเป็นสื่อกลางทางคอมพิวเตอร์มากขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งกรณีนี้ไม่เพียงเพราะเนื้อหาสื่อกีฬาถูกถ่ายทอดผ่านการออกอากาศทางคอมพิวเตอร์เช่นสตรีมบนอินเทอร์เน็ต แต่เนื่องจากกิจกรรมกีฬาทั้งหมดเป็นสื่อกลางด้วยคอมพิวเตอร์ด้วย ใน eSports การกระทำของผู้เล่นและทีมจะปรากฏในระบบอิเล็กทรอนิกส์ที่ใช้คอมพิวเตอร์เป็นสื่อกลาง แง่มุมเหล่านี้ของ eSports ทำให้กีฬามีความน่าสนใจมากขึ้นเรื่องของการศึกษาสื่อและสำหรับการศึกษาการสื่อสาร (โดยใช้คอมพิวเตอร์เป็นสื่อกลาง) ในด้านการสื่อสารและการวิจัยสื่อ กรอบการใช้งานและทฤษฎีความพึงพอใจ (UGT) อาจเป็นมุมมองที่ยอมรับกันมากที่สุด ซึ่งเคยใช้ในการวิเคราะห์การบริโภคสื่อ (Katz et al., 1973, 1974; Wang et al., 2008; West andTurner, 2010) UGT ถูกนำมาใช้เป็นพิเศษในการวิจัยในบริบทออนไลน์ (LaRoseand Eastin, 2004; Papacharissi and Mendelson, 2010; Papacharissi and Rubin, 2000; Whiting and Williams, 2013) รวมถึงเกมออนไลน์ (Wu et al., 2010), Facebook ( Joinson ,2008), วิดีโอสตรีมมิ่ง (Cha, 2014; Chiang and Hsiao, 2015; Sjöblom and Hamari, 2017), Twitter ( Johnson and Yang, 2009; Chen, 2011) และกีฬาแฟนตาซี (Farquhar and Meeds, 2007). UGT เป็นแนวทางเชิงทฤษฎีเพื่อทำความเข้าใจว่าทำไมและวิธีที่ผู้บริโภคใช้สื่อประเภทต่างๆ เพื่อตอบสนองความต้องการประเภทต่างๆ UGT มุ่งเน้นเฉพาะในการทำความเข้าใจการบริโภคสื่อจากมุมมองของปัจเจกบุคคลมากกว่าประเภทสื่อ ด้วยเหตุนี้ UGT จึงถือว่าปัจเจกบุคคลตระหนักถึงการบริโภคของตนเอง และสื่อก็แข่งขันกันเพื่อความพึงพอใจจากแหล่งอื่นๆ (Katz et al., 1974)
ในการวิจัยเกี่ยวกับการบริโภคกีฬา มาตรวัดที่ใช้กันอย่างแพร่หลายสองแบบคือ MSSC และมาตรวัดแรงจูงใจของแฟนกีฬา (SFMS ดูที่ Wann, 1995; Wann et al., 1999) สำหรับการศึกษานี้ เราเลือกใช้ MSSC แทน SFMS เนื่องจากรายการที่เป็นของ MSSC นั้นกว้างพอที่จะนำไปใช้กับบริบทของ eSports นอกจากนี้ เนื่องจากการศึกษานี้มีวัตถุประสงค์เพื่อคาดการณ์การบริโภคสื่อ รายการ MSSC จึงถูกมองว่าเหมาะสมกว่า เนื่องจากไม่ได้รวมตัวแปรตามไว้ในรายการ ตัวอย่างเช่น SFMS รวมถึงข้อความว่า “หนึ่งในเหตุผลหลักที่ฉันดู อ่าน และ/หรือพูดคุยเกี่ยวกับกีฬาคือการทำเช่นนั้นทำให้ฉันมีโอกาสหลีกหนีจากปัญหาชีวิตได้ชั่วคราว” ในขณะที่รายการที่คล้ายกันใน MSSC ระบุว่า “เกมนี้ให้ หลีกหนีจากกิจวัตรประจำวันของฉัน” MSSC พึ่งพาความเข้าใจทางทฤษฎีที่คล้ายคลึงกันกับ UGT โดยมุ่งเน้นไปที่ความพึงพอใจและประสบการณ์ที่การบริโภคกีฬามีให้สำหรับผู้ชม MSSC (และอื่น ๆ ที่เกี่ยวข้อง)



NyPCkn.png NyPuOg.png NyP6aW.png NyP8x1.png NyPH6y.png NyPXWD.png NyPaK9.png